- ÁudioPop
O Áudiopop, funciona em formato de quiz, a qual o jogador irá testar os seus conhecimentos para ver se realmente está atualizado quanto às personalidades políticas, mas com um diferencial: você deve reconhecer os donos das 12 frases de áudio. Uma característica interessante do newsgame é exatamente essa: misturar o lado educacional com diversão, algo que o jornalismo estava perdendo.
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![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NtS1vQvSeuUUuUfBjuroYf8kguEw2gggTMr8T4VfG4_UNJWCO4Oal3FwUEcXT7zDsaXvlyBnUWFrhRY_hGKD7lgtD-eDx9QzzOUG66icFXqHHs1SIn_5wFIJ6W5Ed55EAzod1P7cHME/s200/apresenta%C3%A7%C3%A3o+copy.jpg)
- Games das eleições
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSSQpz_8bVPF-BZNpilEWOozLUC5SomM__LRXWUuSZ2y02jK_CVa3-LFdKrTowcHExzXPngSzzWct_I9pfZvMFQDVkcJphmclAhHfjzJO_ppWl_q5bxIxDEUw1ESXcwC3gxmm0pIUPP7A/s400/veja.jpg)
A revista Superinteressante, é, da mesma forma, uma adepta dessa novidade. Porém, caracteriza os jogos como infográficos online. Por meio desses jogos, o leitor da revista pode aprofundar seus conhecimentos sobre o assunto, veiculado na edição impressa.
O editor da Superinteressante online, Rafael Kenski, afirma que o newsgame é um braço dos serious game, é ele quem produz seus próprios newsgames dentro da redação da revista. Um bom exemplo que tem criado grande repercussão na rede é o caso do Jogo da Máfia criado a partir da reportagem de capa da edição número 262, fevereiro de 2009.
O NewsGame da Máfia usa como cenários as regiões onde as organizações criminosas comercializam seus produtos como por exemplo drogas, armas e até mesmo jogadores de futebol. Um dos objetivos do jogo é que você enriqueça comprando barato e vendendo caro, até “subir” para cargos mais altos dentro da organização.
Com o intuito de “simular” as mesmas operações, nesse jogo da máfia o jogador é um policial infiltrado nessa organização, que deve crescer dentro da organização, ao ponto de conhecer o chefão e prendê-lo. Para isso, o jogador deve obter lucro em suas negociações, mas enfrentando dificuldades similares a da vida real, como: escapar da Interpol: seja por suborno ou fugindo com a mercadoria e custo das viagens.![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_4PVnieyp7jvpnTEN7DmrAC_21hTGsoxAA_D8lH17yGLoM0pDHosXXyFpyZLst82FF4NshEzwy3gAj417F7cfIGaM4XbeLIcjS6dtyw0n4XR9DoIBnM1vNmKMgoAtwYtnn-jsigYuWGI/s400/mafia.jpg)
Cada parte do mundo “produz algo que é mais barato”, nesse caso, o que é mais barato é devido à natureza de onde geralmente surgem as grandes negociações daquele produto ilegal no país, baseado na vida real. Por exemplo: A América do Sul possui menor taxa para negociação de jogadores de Futebol, mas vale o triplo na Europa.
Com uma dinâmica simples, o jogo é fácil de jogar, exigindo apenas paciência, baseado em uma plataforma de jogos de estratégia. A informação aparece nas viagens: quando o jogador decidi se deslocar de um país para outro, aparece um quadro de informações sobre esse novo “ambiente”, com informações sobre o tipo de contrabando que há no país, sendo o mais barato aquele que representa a principal atividade criminosa do país em questão.
Um jogo com informações interessantes, viciante e intuitivo, esse é um ótimo exemplo de News game, que diverte e informa.
Os responsáveis por este trabalho são: Agnaldo Montesso, Fernanda Couto, Gisele Nishiyama, José Tarcísio Filho, Luciana Melo, Lúcio Érico, Mário Vítor Filho, Sabrina Areias
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_4PVnieyp7jvpnTEN7DmrAC_21hTGsoxAA_D8lH17yGLoM0pDHosXXyFpyZLst82FF4NshEzwy3gAj417F7cfIGaM4XbeLIcjS6dtyw0n4XR9DoIBnM1vNmKMgoAtwYtnn-jsigYuWGI/s400/mafia.jpg)
Cada parte do mundo “produz algo que é mais barato”, nesse caso, o que é mais barato é devido à natureza de onde geralmente surgem as grandes negociações daquele produto ilegal no país, baseado na vida real. Por exemplo: A América do Sul possui menor taxa para negociação de jogadores de Futebol, mas vale o triplo na Europa.
Com uma dinâmica simples, o jogo é fácil de jogar, exigindo apenas paciência, baseado em uma plataforma de jogos de estratégia. A informação aparece nas viagens: quando o jogador decidi se deslocar de um país para outro, aparece um quadro de informações sobre esse novo “ambiente”, com informações sobre o tipo de contrabando que há no país, sendo o mais barato aquele que representa a principal atividade criminosa do país em questão.
Um jogo com informações interessantes, viciante e intuitivo, esse é um ótimo exemplo de News game, que diverte e informa.
Os responsáveis por este trabalho são: Agnaldo Montesso, Fernanda Couto, Gisele Nishiyama, José Tarcísio Filho, Luciana Melo, Lúcio Érico, Mário Vítor Filho, Sabrina Areias
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